Selasa, 29 November 2011

Beberapa Format File yang Bagus Untuk Menyimpan Foto dan Mengubah Ukuran Foto Sekaligus dengan Pixresizer

TIFF dan RAW memang memberikan anda foto yang superior, tidak perlu berpikir kerumitan ukuran file yang jauh lebih besar yang layak kecuali anda harus benar-benar menghasilkan cetakan besar dan tajam. Atau berada dalam situasi pencahayaan yang sulit. Bukan hanya foto memakan waktu lebih lama untuk menyimpan, tetapi anda harus membeli kartu memori yang lebih besar dan lebih mahal, sebuah hard drive yang lebih besar, dan CD untuk membackup.
Format JPEG adalah yang paling populer. JPG memberikan ukuran foto yang jauh lebih kecil tanpa kehilangan banyak kualitas. Lebih baik menggunakan format JPEG dan diatur ke kualitas foto yang paling tinggi pada kamera anda.









JPEG/JPG
JPEG, atau format JPG diciptakan untuk membantu membuat ukuran foto lebih mudah dikelola. JPEG adalah format yang paling populer digunakan dalam kamera digital saat ini karena itu format yang sederhana dan serbaguna, dan didukung oleh semua perangkat lunak image yang berhubungan.
JPEG bekerja dengan mengkompres/memadatkan foto ke ukuran yang lebih kecil dengan mengorbankan beberapa kualitas foto. Biasanya anda tidak akan melihat perbedaan karena format JPEG melihat foto dan hanya menghapus informasi yang dapat diciptakan kembali dengan melihat pixels yang berdekatan ketika foto ditampilkan lagi.
Anda dapat menentukan jumlah kompresi dengan foto JPEG. Kamera anda biasanya akan memiliki pengaturan kualitas – rendah, sedang atau tinggi. Rendahnya kualitas meningkatkan kompresi JPEG, dan meskipun foto anda akan lebih kecil, namun tidak akan terlihat baik.
TIFF Terkompresi
TIFF merupakan format file yang populer karena masih support kompres foto, ia melakukannya dengan cara untuk memastikan bahwa foto selalu bisa dipulihkan secara utuh. Tidak ada penurunan kualitas foto. Ini bekerja dalam cara yang sama seperti file ZIP di komputer. Mereka dikompresi, tetapi anda selalu bisa mendapatkan file asli kembali.




RAW
Gambar disimpan dalam format RAW persis seperti bagaimana kamera ‘melihatnya’. Tidak ada pengolahan pun dilakukan oleh kamera sebelum foto tersebut disimpan. Ini adalah salah satu keuntungan utama dari RAW.
Seperti dikatakan di atas bahwa setiap kekuatan nilai warna disimpan pada skala 1-256. Kamera modern sebenarnya dapat mendeteksi lebih dari 256 tingkat kekuatan. Tetapi sejak TIFF dan format JPEG tidak memungkinkan lebih dari jumlah itu, kamera membuang informasi tambahan. Format RAW menyimpan kekuatan ekstra tingkat ini menghasilkan foto yang lebih baik dengan tingkat kontras lebih.
Ada keuntungan lain – kamera tidak mengkoreksi exposure atau white balance sebelum menyimpan dalam format RAW. Berarti anda memiliki kontrol utama dalam manipulasi foto dengan photoshop sehingga foto anda tampak persis bagaimana anda inginkan untuk dilihat.
Foto RAW tidak menggunakan kompresi apapun sehingga mereka berupa file besar dan membutuhkan waktu lama untuk menyimpan dan menyalin. Juga, tidak ada standar RAW tunggal untuk semua kamera, sehingga anda biasanya akan perlu untuk menggunakan perangkat lunak produsen kamera anda untuk membaca file RAW.

Jika anda memiliki banyak foto atau gambar dan ingin mengubah semua ukuran gambar tersebut, maka akan sangat lama dan ribet sekali jika anda harus mengubahnya satu per satu. Untuk membantu mempermudah hal tersebut, anda bisa mencoba freeware Pixresizer ini. Pixreziser adalah freeware yang bisa anda gunakan untuk mengubah ukuran banyak gambar sekaligus melalui batch mode. Namun Pixreszer tidak hanya bisa anda gunakan untuk mengubah ukuran gambar atau foto saja, melainkan juga bisa anda gunakan untuk merotate (merotasi) gambar, mengconvert berbagai macam format gambar seperti JPEG, GIF, BMP, PNG dan TIFF, serta membuat gambar menjadi grayscale.
Gambar yang diperkecil oleh Pixresizer akan memiliki ukuran byte yang lebih kecil, sehingga ini juga akan berguna bagi blogger atau pemilik situs dalam menghemat space dan badwidth hosting. Pixresizer merupakan software gratis yang lumayan berguna khususnya bagi blog / webmaster dan digital photografer. Bagaimana Mengubah ukuran gambar dengan Pixresizer ini ? berikut ini tutorialnya :
1. Download Pixresizer
2. Setelah itu install Pixresizer
3. Setelah Program Pixresize telah terinstall, silahkan buka program tersebut dari shortcut yang ada di desktop
4. Untuk mengubah ukuran satu foto saja, anda tinggal memilih foto yang ingin anda rubah di menu “load picture”
5. Setelah anda memilih gambar, anda tingga memilih ukuran yang anda inginkan di menu “Select New Size” dan memilih formatnya di “Select Format” dan silahkan simpan menggunakan menu “save picture”
6. Untuk mengubah ukuran banyak gambar sekaligus, maka memilih menu “work with multiple files” kemudian pilih folder gambar yang ingin anda ubah di menu “source” dan memilih folder tujuan gambar yang baru melalui menu “Destination”.
7. Setelah itu silahkan pilih ukuran barunya dengan melakukan dobel klik di angka ukuran pixel.
8. Pilih Format outputnya, kemudian simpan melalui menu “Save picture”

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik memiliki arti tersendiri dari 3 suku kata.
Yang perama kita membahas tentang beberapa definisi dari Desain :
a. Desain adalah ketrampilan, pengetahuan dan medan pengalaman manusia yang tercermin dalam apresiasi serta penyesuaian hidup secara spiritualnya.(Analogus with Humanities, Science).
b. Desain adalah lompatan pemikiran dari kenyataan sekarang kearah kemungkinan - kemungkinannya di masa depan.(page,1966)
c. Desain adalah kegiatan kreatif yang membawa pembaharuan.(Reswick,1965) Jadi dapat disimpulkan desain adalah kegiatan manusia untuk menciptakan lingkungan dan khazanah perbendaan buatan yang diolah dari alam.

kemudian arti dari Pemodelan adalah pembentukan suatu benda-benda atau obyek, atau membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.

Sedangkan arti dari Grafik adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat.

Maka dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

Pemodelan geometris: adalah menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. Transformasi dari suatu konsep ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer:
- Shape/bentuk
Shape (bentuk) adalah salah satu atribut yang penting untuk mengenali sebuah
objek. Pemilihan bentuk stucturing element lebih didasarkan pada kemiripa
dengan bentuk objek. Oleh karena itu bentuk objek dapat digunakan sebagai
penentuan bentuk stucturing element.
- Posisi
Posisi adalah kedudukan benda dari suatu acuan tertentu.
- Orientasi (cara pandang)
- Ciri-ciri permukaan (warna, tekstur)
- Ciri-ciri volumetric (ketebalan, penyebaran cahaya)
- Cahaya (tingkat terang, jenis warna)

Rendering : adalah pengubahan suatu model/objek menjadi suatu image dengan menambahkan efek pencahayaan untuk mendapat hasil yang realistik. Rendering juga kadang diartikan sebagai proses perhitungan efek yang terjadi pada video editing file untuk memproduksi karya final suatu film. Dua aspek utama dalam rendering adalah transport (seberapa banyak cahaya yang didapat dari suatu tempat) dan scattering (bagaimana permukaan benda berinteraksi dengan cahaya). Rendering juga mengandung berbagai macam aspek diantaranya : geometry, viewpoint, texture, lighting dan juga shading. Gambarnya sendiri berbentuk digital image atau raster graphics image. Rendering merupakan salah satu sub topik utama dalam 3D computer graphics. Dan pada prakteknya selalu berhubungan dengan aspek-aspek yang lain. Seperti Graphic pipeline, yang merupakan tahapan terakhir, memberikan tampilan akhir pada model dan animasi. Rendering tidak hanya digunakan pada game programming. Rendering juga sering digunakan untuk desain arsitektur, simulator, movie atau juga spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Setiap bidang tadi mempunyai perbedaan dalam keseimbangan antara features dan tehnik dalam rendering. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar, paket animasi, terkadang juga berdiri sendiri dan juga terkadang free open-source product.

Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan bentuk (yang dinamakan “morphing”). Bentuk dasar dari animasi adalah animasi frame per frame. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu. Contoh animasi frame per frame dapat dilihat pada Help | Samples | Flower. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahaan seperti ekspresi wajah. Kelemahan dari animasi frame per frame adalah membutuhkan banyak waktu untuk membuat setiap gambar dan menghasilkan file yang besar ukurannya. Di dalam Flash, sebuah frame yang memiliki gambar yang unik dinamakan keyframe. Animasi frame per frame membutuhkan gambar yang unik setiap framenya, hal ini menyebabkan setiap framenya adalah keyframe.
Program aplikasi merupakan program komputer (software) yang memiliki spesifikasi kegunaan khusus. Misalnya saja khusus untuk pembuatan dokumen (oleh kata), olah gambar, olah multimedia, pemutar media.

Graphic Library/package (contoh: OpenGL): perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System).

Citra: hasil akhir dari sintesa, desain, visualisasi, dll


Proses-proses yang terkait dalam desain pemodelan grafik:



Kerangka grafik komputer:


Elemen-elemen pembentuk grafis geometri:


Pemrosesan citra untuk ditampilkan di layar:


Kamis, 17 Februari 2011

Memajukan besiswa ilmu kimia dengan jaringan semantic

Proyek oreChem, didanai oleh Microsoft, kolaborasi antara beasiswa ilmu kimia dan informasi para ilmuan untuk mengembangkan dan meningkatkan infrastruktur, pelayanan dan aplikasi pendukung penelitian model terbaru dan menyebar luaskan informasi mengenai materi beasiswa dalam komunitas pembelajaran ilmu kimia. Walaupun fokus dari proyek ini dalam ilmu kimia, pekerjaannya lebih menekankan kepada pembangunan infrakstruktur pembangunan umum eScience, disamping itu menyanggupkan hubungan diantara para displin yang merupakan permintaan pemecahaan masalah ilmu pengetahuaan seperti pemanasan global. Aspek inti dari pekerjaan ini dan tujuan dari proyek ini adalah membuat dan mengimplementasikan cara beroprasinya infrakstruktur tersebut yang dapat membuat para beasiswa dalam ilmu kimia dapat berbagi mengunakan kembali manipulasi dan mengolah data yang berlokasi di tempat penyimpanan database dan pelayanan jaringan yang didistribusikan melalui jaringan.

Dasar dari perencanaan infrastruktur berdasarkan pengembangan spesifikasi bagian dari kegiatan OAI-ORE. Spesifikasi ini menyediakan model data dan kalimat yang bersambung untuk menggambarkan dan mengidentifikasi kumpulan sumber jaringan dan mengambarkan hubungan antara sumber yang terpilih. Spesifikasi OAI-ORE adalah dasar dari jaringan asitektur dan dasar-dasar dalam jaringan semantic dan usaha menyambungkan data. Koneksi relevan dari spesifikasi OAI-ORE kepada jaringan utama dan jaringan arsitektur semantic meliputi:
• Semua aspek data model ditampilkan dalam sumber, perwakilanURIs, dan triples.
• Entitas yang mendasar pada model data, penggabungan adalah sumber daya tanpa
perwakilan ("non-dokumen" sumber daya). Paradigma ini hampir sama dengan
dengan cara yang dimana dunia nyata atau konsep entitas termasuk dalam Web melalui
mekanisme yang diusulkan oleh Linked Data Usaha.
• Gambaran dari sebuah Penggabungan, Peta Sumber Daya, adalah suatu Sumber Daya yang terpisah, yang dapat diakses melalui URI dari Penggabungan dengan menggunakan mekanisme yang ditetapkan untuk URLs yang terkenal.
• Hasil dari akses HTTP yang berasal dari URLs Sumber Daya Peta yang merupakan serialisasi dari tiga kali lipat yang menggambarkan Penggabungan tersebut. Serialisasi ini terdapat dalam salah satu sintaks serialisasi OAI-ORE: RDF / XML, RDFa, dan Atom (tiga kali lipat dapat diekstraksi dari hal ini, melalui OAI-ORE yang didefinisikan dari tulisan XSLT GRDDL-compliant) .


Awal mereka bekerja di oreChem Project adalah mendesain model obyek berbasis grafik yang khusus untuk OAI-ORE data model untuk domain kimia. Model ini dibangun atas sentralitas dari molekul, atau senyawa kimia, dalam catatan beasiswa ilmu kimia. Di dalam sifat dasar yang berhubungan dengan inti database , molekul atau senyawa, yang diidentifikasi secara universal, yang membentuk pusat sentral untuk menghubungan dengan entitas lain seperti investigasi, eksperimen, sarjana, dan proses yang berkaitan dengan molekul itu.

Kemudian mereka menggunakan model ini untuk merancang interfaces dan APIs untuk bertukar informasi molekul dan hubungan mereka di antara gudang bagian distribusi, jasa, dan agen. Kemudian mereka menunjukkan infrastruktur ini dengan mengadaptasi beberapa repositori data yang ada kimia untuk APIs dan Model lainnya. Kemudian mereka juga lebih mengisi gudang ini dengan mengembangkan dan menyempurnakan teknik otomatis untuk retrospektif penggalian informasi kimia dan interlinking data kimia dari corpora kimia penelitian. Berikut ini mereka akan mengembangkan dan menyebarkan sejumlah alat, seperti pencarian struktur kimia, di atas gudang yang telah disesuaikan dengan infrastruktur. Dalam tahap terakhir dari proyek ini, mereka akan memperpanjang teknik ekstraksi data retrospektif dengan aktif "di laboratorium" mengambil data kimia, dan penambahan "dalam proses" data ke pengetahuan jaringan yang didefinisikan oleh model infrastruktur data.

Pada akhirnya, mererka membayangkan bahwa model data umum, protokol pertukaran, dan suite ekstraksi data dan alat data pengambilan akan memungkinkan eChemistry sebuah Web - grafik semantik dengan subgraphs yang melekat merupakan molekul yang kemudian saling berhubungan untuk publikasi yang mengacu pada mereka, eksperimen yang bekerja dengan mereka, dalam konteks dari penelitian, para peneliti bekerja sama dengan molekul-molekul, penjelasan tentang publikasi dan percobaan, dan sejenisnya. Sebuah aspek menarik dari grafik semantik adalah suatu cara di mana campuran data, artefak publikasi, dan orang-orang yang menyediakan jaringan sosial yang kaya informasi yang dibangun di sekitar pengertian tentang sosialitas objek pusat. Pada fase terakhir dari proyek, mereka berharap dapat membangun alat analisis yang inovatif yang akan menggali sesuatu yang terbaru dari "scientometric" informasi dan pengetahuan dari eChemistry Web.

Mereka bekerja di oreChem Proyek juga , khusus, mereka mendesain interoperabilitas yang berinfrastruktur, yang sedang dilakukan dengan penggunaan bahwa kimia, seperti disiplin yang ilmiah, bukan sebuah pulau, namun hubungan kompleks untuk beasiswa dalam disiplin lain dan ke dalam kegiatan yang terkait seperti pendidikan, dan kenyataannya dengan lingkungan informasi yang berbasis jaringan. Dengan mendasarkan pekerjaan mereka di OAI-ORE, mereka berharap bahwa paradigma interoperabilitas dirancang untuk oreChem akan hidup bersama dengan pekerjaan yang sama dalam disiplin yang lain dan bahkan dengan ruang informasi yang Web dan alat di mana-mana pencari, layanan, dan aplikasi.


by: Carl Lagoze. Information Science, Cornell University (lagoze@cs.cornell.edu)   

Minggu, 09 Januari 2011

FACEBOOK

 
Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu universitas (seperti .edu, .ac.uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs ini.
Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan dengan alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook.Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.
Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006 hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi, dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serika, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya.


Aplikasi, Fitur, Isi konten pada facebook
facebook, dikenal istilah apps atau aplikasi. Aplikasi ini ada yang disubmit oleh facebook sendiri ada juga yang di submit oleh pihak ketiga. Dengan aplikasi-aplikasi ini, facebook terasa lebih menyenangkan dan tidak membosankan dan monoton. Sekarang kita akan mengetahui daftar 10 besar aplikasi yang terbaik (berdasarkan jumlah pengguna aktif bulanan). Causes,Top Friends,Super Wall,Slide  Fun Space, We’re Related, Birthday Calendar, Texas HoldEm Poker,Pass a Drink,Video,Bumper Sticker . dan masih banak lagi aplikasi-aplikasi yang ada pada facebok.
Dan facebook juga memiliki fitur-fitur. Berikut beberapa fitur yang ada di dalam facebook.
1.       Status update, yang memungkinkan kita mengetahui keadaan teman-teman kita tanpa harus bertemu/berkomunikasi langsung dengannya. Dengan Facebook, kita dapat mengetahui kondisi dari banyak teman-teman kita dalam waktu yang sama, kapan saja. Kita juga akan lebih tahu berita-berita terkini yang sedang ramai dibicarakan oleh teman-teman kita.
2.       Photo tagging, yang membuat kita dapat mengetahui nama-nama dari orang-orang yang ada di sebuah foto. Selain itu, foto-foto yang memuat diri kita pun dikumpulkan jadi satu, sehingga mudah dicari.
3.        Real screen name. Saat pendaftaran, Facebook mewajibkan nama minimal terdiri dari dua kata, dan harus merupakan nama asli. Berbeda dengan Friendster yang penggunanya banyak menggunakan nama-nama yang lucu atau nama-nama samaran, di Facebook sebagian besar penggunanya (setidaknya teman-teman saya) menggunakan nama aslinya sebagai screen name mereka. Ini memudahkan kita dalam mencari teman kita.
4.       Neat design. Menurut saya, design Facebook tergolong sangat rapi. Penggunanya tidak diberikan hak yang berlebihan untuk mengganti design profile-page-nya (seperti mengganti background picture, font tulisan, dan sebagainya yang bisa membuat tulisan menjadi sulit terbaca, dan lain-lain).
5.       Ajax Technology, yang memungkinkan bagian tertentu dari sebuah halaman dapat di-update tanpa harus me-refresh /membuka kembali halaman itu.
6.       Games. Ada banyak games yang terintegrasi dengan Facebook. Sebagian besar games tersebut memungkinkan kita dapat berinteraksi dengan teman-teman kita di Facebook di dalam games tersebut. Banyaknya games juga didukung oleh diperbolehkannya setiap orang untuk membuat aplikasi Facebook sendiri.
7.       Birthday List, yang membantu mengingatkan kita teman-teman kita yang berulang tahun.
8.       “Like” Feature, sebuah fitur yang sangat bagus menurut saya, untuk mengapresiasi teman-teman kita. Sebaliknya, kita tentunya senang bukan bila ada teman-teman kita yang suka dengan status kita? Hehe…
Manfaat facebook
Facebook telah menjadi situs sosial networking terbesar saat ini, ada bagitu banyak manfaat facebook yang bisa kita gunakan. Walaupun sekarang banyak yang menyalahgunakan facebook untuk tindakan kriminal. Tapi bukankah setiap benda memiliki dua sisi, terang dan gelap. Contohlah narkoba yang dapat membuat anda mati, tapi itu juga pentingkan untuk medis.
manfaat facebook yang sangat terasa dalam kehidupan manusia era modern ini :
1.      Ajang saling ketemuan, manfaat yang paling terasa dari bintang adalah kita dapat           menjumpai teman lama kita disini.
  1. Mendapatkan teman baru, silahkan baca tips facebook dari bintang sebelumnya  yang berjudul cara mencari teman online di internet.
  2. Tempat jual beli, layaknya pasar, facebook memiliki manfaat untuk saling jual beli. Walaupun secara pribadi bintang sendiri belum pernah melakukan transaksi via facebook (Baca : nggak punya duit)
  3. Tempat promosi, bisa menjadi media promosi yang sangat efektif. Bintang sendiri sudah memanfaatkannya dengan menggunakan badge fans “blog bintang” seperti yang ada disamping
  4. Tempat diskusi, salah satu fitur di situs jejaring sosial ini adalah group, yang berfungsi seperti forum. Anda bisa berdiskusi tentang apapun. Bintang biasanya diskusi One Piece.
  5. Tempat dukungan, masih ingat kasus Kriminalisasi KPK atau uang koin prita. Darimana semua orang mendukungnya, Dari facebooklah semua berasal.

Dampak negatif dan positif
Sering kita banyak mendengar dari berita-berita di televisi atau sebagainya tentang dampak positif dan negatif dalam penggunaan facebook. Berikut adalah dampak positif dan negatif menurut pengamatan saya.
DampakPositif

·        Mempererat silaturahmi.
Ya, mungkin ini adalah kegunaan dari facebook yang paling bisa kita rasakan. Bahkan dengan facebook, kita bisa menemukan kembali orang - orang yang pernah kita kenal di masa lalu.
·        Mengetahui potensi diri
Dalam facebook banyak terdapat kuis yang bermanfaat untuk mengetahui lebih banyak tentang siapa sih kita sebenarnya. Namun, kita juga harus tetap waspada, sebagian kuis yang terdapat dalam facebook mengandung unsur - unsur ramalan, dan sudah tentu anda paham bahwa percaya pada ramalan merupakan sebuah kesyirikan, dosa besar yang tidak akan diampuni oleh Allah ta'ala :D
·        Media promosi
Jelas, facebook bisa digunakan sebagai media promosi, entah itu mempromosikan produk, jasa, instansi, atau hal lain. Bahkan, pada saat pemilu legislatif kemarin, sebagian caleg juga menggunakan facebook untuk media kampanyenya.
·        Sarana diskusi
Di facebook kita bisa bergabung dengan berbagai komunitas / grup.
·        Tempat curhat
Hmmm, yang ini mungkin bisa juga, kalau kita lagi dapet masalah, kita tinggal mengupdate status facebook kita dengan masalah yang sedang kita hadapi, ntar kalau ada orang yang peduli, pasti orang tersebut bakal memberi komen yang isinya mungkin cuma sekedar memberi semangat atau bahkan memberikan alternatif untuk menyelesaikan masalah. Tapi tempat curhat terbaik tetap, Allah swt, yang bisa menunjukkan jalan keluar atas setiap masalah yang kita hadapi. Betul ??? hehe.
Dampak Negatif
·        Waktu terbuang
Lebih banyak waktu kita yang terbuang sia - sia untuk hal yang kurang bermanfaat
Apa lagi kalau sudah kena sindrom facebookholic alias kecanduan.
·        Boros duit
Hmm, yang ini tentu tidak bisa dihindari, apalagi yang facebookannya pakai hape, lagi seneng - seneng facebookan, e tau - tau pulsanya sekarat ( Pengalaman pribadi, hehe ).
·        Malas belajar, mengerjakan tugas atau pekerjaan yang seharusnya kita kerjakan
La wong facebookan terus, akibatnya secara tidak langsung, kita mengalami apa yang namanya... pembodohan yang menyenangkan.
Memicu terjadinya pergaulan bebas tanpa batas.
Ya, namanya juga dunia maya, dunia tanpa batas, seseorang bisa menjelma menjadi siapa saja dan berbuat apa saja, baik atau buruk